金融投资报记者 黄彦韬
近日,记者从四川省电子竞技运动协会获悉,2019四川省电竞行业研究报告、2019成都市电子竞技行业报告相继出炉。报告显示,2019年四川电子竞技产业规模达180亿元,用户规模达4000万人,用户点击量超过2亿次,全省电竞产业从业者规模10万人,月薪1500至30000元。产业收入构成上看,游戏研发收入占据71%比例,直播收入占19%,赛事收入、俱乐部收入及其他收入分别占5%、2%、3%。业内人士指出,当前四川电子竞技产业正加速迈进,四川作为全国电竞沃土具有用户群体庞大、研发团队顶尖等众多先天优势,未来在各项扶持政策陆续出台加码背景下,产业结构有望持续优化,俱乐部主场化将成为新趋势。
电竞产业规模达180亿元
俱乐部及赛事盈利点仍待挖掘
《2019四川省电子竞技行业研究报告》显示,2019年,四川省电子竞技规模达180亿元,用户规模4000万人,用户点击量超过2亿。全省包括近三年在电竞游戏研发、电竞赛事服务、电竞自媒体、电竞职能培训等电竞产业链相关领域工作过的从业者规模达10万人,月薪集中在1500元至30000元之间。
收入分布上看,游戏研发收入占71%成为绝对主力,直播收入占比19%成为可以带来直接利润的第二收入来源,值得关注的是,除了上述两大主导业态以外,赛事收入、俱乐部收入、其他收入分别仅有5%、2%、3%,合计仅占收入结构一成,根据《2019年中国电竞城市发展指数》中办赛数量排名来看,成都仅次于上海排名全国第二,《报告》指出,赛事带来的直接收入有待挖掘,俱乐部、赛事盈利点待加强。
从四川电子竞技公司数量上看,全省范围内只含经营赛事、俱乐部和运动员注册的公司和协会合计78家,其中成都以58家的数量绝对领先,宜宾4家紧随其后,绵阳、泸州各3家,德阳、西昌各2家,自贡、攀枝花、广元、遂宁、内江、乐山、眉山、广安、达州、雅安、巴中、资阳各1家。
赛事方面,据腾讯成都分公司数据,腾讯主导的赛事占比55%,网易10%,完美5%,第三方赛事30%;省市分布上,成都80%,广元5%,南充、德阳、泸州、自贡各2%,绵阳、遂宁、乐山、眉山、资阳、内江、雅安各1%。
成都研发占据川内主要市场
多市州电竞仍停留在网吧阶段
而各市州范围内,细分行业侧重又各具特色。以部分市州电子竞技运动协会提供的数据来看,成都涵盖范围广泛,电竞游戏研发占比接近80%,遂宁也在研发领域有10%左右的布局;广元市电竞自媒体占比20%领先全省其他市州水平,乐山电竞教育、电竞赛事服务均处于领先地位。
可以看到,成都市成为四川地区游戏研发的核心区域,基本占据了川内的游戏研发市场,同比也符合调研结果下的川内游戏占据整个电子竞技行业重要比重。《2019成都市电子竞技行业报告》显示,成都市涉及策划、美工、程序、实现、游戏软件运营等多方面工作的游戏研发公司合计2474家,其中高新区、天府新区占比52%,武侯区17.5%,锦江区、青羊区、金牛区、成华区、双流区、郫都区合计占比18%,其他区县合计12.5%。
《2019四川省电子竞技行业研究报告》指出,川内电子竞技教育发展主要集中在高校开设的相关电子竞技课程中,校外开设的课程较少,线上授课方式逐渐形成,一些全新的普及是电子竞技教育课程在直播平台上线,或将成为电子竞技教育未来授课的一大方式。
电竞衍生下各区所占比重以网吧为主要电子竞技定义概念主导,除了成都市所占比率明显偏低,其他第十周对电子竞技的概念仍然停留在网吧阶段,加上各市的规范发展政策不同,形成以网吧为辐射的电子竞技行业占比。
大运会助推川内电竞赛事迎爆发期
川内电竞产业未来呈三大发展趋势
《报告》指出,2021年全国大学生运动会将在成都举行,大多数场馆都作为运动会的主要场馆,加上中国及世界疫情影响,2020年国内及川内电子竞技线下赛事短期萎靡,探索线上复古模式或将成为今年川内赛事主流,在缺乏主要比赛场馆的情况下, 成都市2020年比赛网吧赛将占据主要比重,辐射周边地市州赛事会有明显下降,而2021年大运会结束,川内将迎来电子竞技赛事的爆发。
根据报告预测,未来川内电竞产业将呈现三大发展趋势。
其一是依托游戏研发,打造转述赛事IP。成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,且成都游戏企业中70.4%都是研发企业,研发占比全国第一,是电影的依托游戏本体IP产生收益的电子竞技上游。成都电子竞技内容制作行业已经相对丰满,在未来场馆大量空缺的情况下,游戏研发重视+赛事运营将成为发展主流。更多的游戏厂商会通过自行/协同举办赛事的方式将自己的游戏推广出去,以产生更大的收益。
其二是主场化趋势加强,川内俱乐部迈向职业化或成主流。根据四川省电子竞技运动协会对大多数川内电子竞技公司的调查显示,九成以上的俱乐部都是以培训运动员和运营电子竞技赛事为主,缺乏自己的战队和相关职业选手,后期赛事IP的推进,将进一步规范俱乐部经营范围使其走向专业化。加上线下官萨IDE需求进一步扩大,俱乐部主场化将成为吸引粉丝经济的一大趋势,推动俱乐部选手职业化,开启造新篇章。
其三是手游推动女性市场拓宽电子竞技产业发力点。数据显示,休闲游戏玩家(定义为移动游戏上花费大量时间而在PC/主机上花费很少时间)中女性占比达到了66%。四川电子竞技以腾讯打造手游之都为号召,手游品类发展趋势良好,更多女性玩家融入到游戏本人,而非以单一观众形式加入,这将使电子竞技在女性玩家中找到潜力市场,更多以女性为主题的游戏或将成为川内游戏研发厂商另一着力点,未来的女子电子竞技赛事将会以表演赛的形式进一步进入大众视野。